很冷酷,但也很公平。
“我去安排枉死城的事。”尹淮声转身离开观星台,脚步从容,背影很快消失在走廊深处。
沈赤繁独自站了一会儿,才转身走下露台。
他没有回静室,而是走向界主空间深处,那片属于他自己的独立区域。
进入房间,躺在床上,闭上眼睛的瞬间,意识沉入深处。
那里不再是黑暗,而是一片由破碎规则和猩红能量构成的海洋。
海洋中心,悬浮着一枚漆黑的逆十字,正是他右耳佩戴的那枚耳饰的本体。
上古阴木,浸染凶兽血。
它能吞噬,能腐蚀,也能……共鸣。
沈赤繁的意念触及逆十字的瞬间,耳畔响起了微弱但清晰的、如同心跳般的搏动。
咚。咚。咚。
那是赵绥沈体内的血月诅咒,与他之间无法割断的联系。
而在这一瞬间,血月诅咒的反噬暴涨,刺的他的灵魂阵痛。
但这次,沈赤繁没有去刻意压制,而是任由这尖锐的阵痛蔓延,意识却无比清晰的附在那缕共鸣之上,聆听另一端传来的、属于另一个生命的搏动。
一声,又一声。
沉稳,有力,带着灼热的生命力。
在这片充斥着冰冷规则、无尽杀戮和复杂博弈的苍白世界,这缕联系,这阵痛楚,这清晰的心跳……
让他无比确凿地感觉到——
自己是活着的。
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这里是必须写在正文的作者有话说。
我不知道我写的还算不算清楚,所以最后这里再解释一下。
“门”就是一个通道,一个连接点,本质功能就是“连接A与b”,比如纯白和现实(官方大门),现实与副本(比如最开始克苏鲁的门,就是偷挖的地道),纯白内部的各种通道(比如枉死城的那扇门),甚至是其他“存在”的连接(比如从数据或者规则层面到实体层面)
“钥匙”就是能开门的东西,能通过验证,能启动连接,它可以是很多东西,比如一段咒语,一个道具,甚至是某种力量或者权限。
“锁孔”就是门和钥匙连接的部位,也是决定门的位置的地方,毕竟只有锁孔固定了,钥匙才能找到连接的地方,从而开启门,可以理解成一个坐标,或者像电脑USb接口那样的接口。
为什么界主们既是钥匙又是锁孔呢?
说他们是“锁孔”是因为他们在某种程度上是被固定、被利用的。
他们是“坐标”(之前一些读者也说到了),纯白世界通过各种副本把他们淬炼成强者,让他们成为各自世界中的最强者,使他们代表了不同世界的规则(这里的世界指的是纯白世界里的小世界,第一世界到第九世界)
他们也是“接口”,当需要连接某个世界(比如界主连接自己所掌控的世界)、调动某种规则力量(比如沈赤繁调动自己那破坏法则的力量)、或者开启某扇特定的“门”(比如黎戈的死亡开启了那片“海”)
这些界主所掌控的力量特质、灵魂波动,以及对规则的理解,都是不同的接口,不同的锁孔形状。
而说他们是“钥匙”,是因为他们有能力、有主动性。
他们很强,甚至有着触及规则本源的力量,这种力量本身就有着开门的潜质。
而且他们有脑子,能自己思考,有自己的想法、欲望和选择,他们可以选择为自己开门,而不是为系统开门。
他们可以去尝试打开系统不想打开的门(比如黎戈想要了解那片“海”,甚至反向掌控那片“海”,而那片“海”就是主系统不想打开还想上锁的门),也可以去关上系统想打开的门。
而且他们也是“变量”,就像我的钥匙会丢,会出现在各种地方,是我生活中的不稳定因素,他们也是一样,有自己的行为模式,是主系统计算中的不稳定因素。
其实不只是界主,所有玩家也是一样。
只是沈赤繁身为界主之首,成为了第一个被锁定的“坐标”,被某些存在作为“锁孔”,打开了一扇门,而他自己选择成为“钥匙”,关上了这扇门。
而且所有玩家在现实,就相当于有很多坐标聚集在了现实,给了纯白世界一个庞大定位方向。
在这些坐标中,有一部分坐标向纯白世界主动发送定位,将自己作为“锁孔”固定(比如食尸鬼和殡仪社将自己作为“锁孔”,把那些抓来的玩家作为“钥匙”,打开了千面诡仙所在的副本的“门”,连接了现实与副本)
如果觉得上面的太复杂,我再比喻一下。
纯白世界是一个超级大的城堡,拥有无数房间(副本),还有自己的城堡管家(主系统)
管家选了九个最强的囚犯(?反正是玩家)把他们培养成了城堡里最重要的九扇门的活体锁孔,并且只给了