长桌两侧,坐着三封城目前的核心高层。
军方的几位将领、内政总长、技术部代表李婷婷、以及被临时拉来镇场子的苟富贵等几位天才代表。
“顾馆主离开前,曾留下一份关于应对技术外溢和外部人员管理的预案纲要。”
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杨大帅压下焦躁,调出一份光幕。
光幕标题赫然是:关于设立三封城贡献点任务体系及外部人员技术准入机制的初步构想。
“顾馆主的思路很明确。”
杨大帅环视众人。
“技术是我们的核心优势,也是生存根基,绝不能无节制地扩散或交易。”
“但完全封闭也不现实,会树敌无数,也无法从外部获取我们急需的稀有资源、情报和特定人才。”
“所以,他提出了佣兵公会的概念,或者说,是我们三封城版本的任务贡献体系。”
内政总长,一位头发花白但眼神锐利的老者,扶了扶眼镜,接口道。
“大帅,预案我仔细研究过。利弊都很明显,请允许我简要分析。”
“利处一:秩序化疏导。”
“将杂乱无章的技术求购、任务委托、人员投靠,全部纳入公会体系,统一管理,统一审核,能极大减轻治安和行政压力。”
“利处二:筛选与绑定。”
“通过设定不同难度的任务和贡献点门槛,我们可以自然筛选出有实力、有诚意、且愿意遵守我们规则的外部人员。”
”贡献点制度能将他们的利益,一定程度上与三封城绑定。”
“利处三:获取外部资源与情报。”
“我们可以发布收集稀有材料、探索特定区域、侦查敌对势力动向等任务,利用外部力量弥补我们人手和情报网的不足。”
“利处四:潜在人才吸纳。”
“在任务中表现出色、认同我们理念的外部人员,可以逐步吸纳进外编队伍,甚至经过严格审核后,进入技术辅助岗位。”
李婷婷点头补充。
“技术部支持这个方向,我们可以将部分非核心、低敏感度的技术产品,如民用版的规则器具,设定为贡献点可兑换物。”
“同时,高贡献点可以申请有限技术支援或定制化装备服务,这样既能满足部分外部需求,又能将核心技术和最新成果牢牢掌控在自己手里。”
一位军方将领皱眉道:“弊端呢?我看风险不小!”
内政总长沉声道。
“弊端一:管理成本与舞弊风险。”
“公会体系需要一套复杂的任务发布、审核、结算、监督机制,需要投入大量人手。”
“贡献点交易、任务作弊、内部人员与外部勾结等舞弊风险,不容忽视。”
“弊端二:可能催生不受控的武装团体。”
“以后大量外部魂境、佣兵聚集,虽然受公会规则约束,但一旦形成大型团队,其自身就可能成为不稳定因素,甚至反客为主。”
“弊端三:技术泄露风险。”
“即使是非核心技术,流散出去过多,也可能被对手逆向研究,或整合出我们意想不到的威胁。”
“因为有限技术支援的尺度很难把握。”
“弊端四:可能激化与大同会、古蛮的矛盾。”
“我们公开建立这种招贤纳士的体系,在他们看来,无疑是明目张胆地争夺人才和资源,可能引发更激烈的对抗。”
沙蝎听得直掏耳朵。
“这么麻烦?要我说,谁不服,打出去不就完了?想要我们的东西?拿命来换!”
星澜优雅地摇头。
“蛮力解决不了所有问题,沙蝎兄,此议虽有风险,却也是将无序之潮引入规范河道的可行之策,关键在于度的把握。”
苟富贵眼睛发亮。
“公会?贡献点?听上去很有意思啊!”
“本尊上是不是可以弄个,至尊任务发布权?专门发布一些能体现本尊上智慧和气运的高难度任务?”
石岳憨厚地说。
“俺觉得挺好,有规矩,大家就知道该咋办事了,不然老有人想偷摸进技术部工坊,防不胜防。”
冰皓言简意赅:“可控,便可行。”
木进入分析模式。
“从博弈论角度,建立公会相当于将非合作博弈,部分转化为具有共同框架的合作博弈。”
“虽然存在上述风险,但只要初始规则设计严谨,监督执行有力,并保留随时调整规则和强制清退的终极权力,其收益期望值高于维持现状或完全封闭…!”
杨大帅揉了揉眉心,打断了可能长篇大论的分析。
“顾馆主的预案里,提到了几点核心原则,我觉得可以定下调子。”
他调出光幕的下一页。
一:绝对主